บิ๊กบอยมวย: การต่อสู้ของบอสที่ต้องใช้เวลา บุคลิกภาพ และการเล่นตลก
บิ๊กบอยบ็อกซิ่ง ซึ่งพัฒนาโดยซุปมาสเตอร์ส เป็นเกมแอคชั่นแบบบอสรัชสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่มีเรื่องราวเกี่ยวกับผู้ที่ไม่ค่อยมีโอกาสชนะกำลังปีนขึ้นไปยังขบวนพาเหรดของอดีตแชมป์ที่แปลกประหลาด เกมนี้เน้นการต่อสู้แบบตลกขบขันที่อิงจากการจับเวลา ซึ่งขอให้ผู้เล่นอ่านการบอกเล่าของคู่ต่อสู้และใช้การเล่นตามตำแหน่ง มันจับคู่การเคลื่อนไหว 2D ที่วาดด้วยมือที่มีอัตราเฟรมสูงกับความสามารถพิเศษและความสามารถพิเศษเพื่อปรับแต่งโหลดเอาต์ แฟน ๆ ของการชกมวยอาร์เคดย้อนยุคและความท้าทายบอสรัชจะพบกับการต่อสู้ที่รวดเร็วซึ่งขับเคลื่อนโดยตัวละครพร้อมเป้าหมายเชิงกลที่ชัดเจน.
มันนำเสนอการชกมวยย้อนยุคเข้าสู่การต่อสู้ที่มุ่งเน้นซึ่งให้รางวัลกับการอ่านรูปแบบ
ลูปหลักจะวางผู้เล่นในเหตุการณ์ที่เขียนสคริปต์ต่อเนื่องซึ่งการรับรู้และการจับเวลาเป็นสิ่งที่สำคัญมากกว่าการกดปุ่มอย่างดิบๆ การออกแบบนี้สะท้อนถึง Punch-Out!! และ Cuphead คู่ต่อสู้แต่ละคนมีการโจมตีที่แตกต่างกันและความสำเร็จขึ้นอยู่กับการสังเกตสัญญาณเหล่านั้นและตอบสนองด้วยการเคลื่อนไหวที่แม่นยำ โครงสร้างที่มุ่งเน้นผู้เล่นคนเดียวและบอสเน้นการต่อสู้ที่สั้นและมีความเสี่ยงสูงแทนที่จะเป็นการสำรวจโลกเปิดหรือการแข่งขันที่ยาวนาน
การจัดตำแหน่งและการเลือกพิเศษเปลี่ยนวิธีการต่อสู้แต่ละครั้ง
Stride กลไกเปลี่ยนการต่อสู้ไปสู่การจัดตำแหน่งด้านข้างและการเว้นระยะ ดังนั้นการตัดสินใจในการเคลื่อนไหวจึงเปลี่ยนการตอบโต้และหน้าต่างการหลบหลีกที่มีอยู่ ผู้เล่นสามารถใส่พิเศษและความสามารถพิเศษเช่น "Dynamite Punch" หรือ "Electric Healing" เพื่อปรับแต่งวิธีการของพวกเขา สร้างความลึกของการโหลดที่พอเหมาะ การสนับสนุนคอนโทรลเลอร์เป็นแบบเนทีฟ ดังนั้นโมเดลการป้อนข้อมูลจึงเหมาะกับเกมแพดและทำให้ลูปการเคลื่อนไหวและการจับเวลารู้สึกตั้งใจบนแพด
การนำเสนอมีแนวโน้มที่จะพึ่งพาอนิเมชั่นและซาวด์แทร็กที่มีพลังเพื่อขายมุกตลก
ภาพพิกเซล 2D ที่มีการเคลื่อนไหวด้วยมือและมีอารมณ์ให้ตัวละครมีปฏิกิริยาที่เกินจริงและมุกตลกในภาพ ในขณะที่ซาวด์แทร็กที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุคเก่าที่มีพลังสูงเน้นจังหวะของอาร์เคด คอมเมดี้แบบสลับซับซ้อนเล่นเข้ากับการเผชิญหน้า และโค้ชที่มีอารมณ์ขัน โค้ชแฮงค์ กำหนดโทนเสียง ตัวเลือกการเข้าถึงรวมถึงโหมดตาบอดสีซึ่งช่วยรักษาความชัดเจนทางสายตาสำหรับการโจมตีและสัญญาณบนหน้าจอ
การเล่นซ้ำมาจากความหลากหลายของบอสและการต่อสู้ Elite ที่ทดสอบความเชี่ยวชาญ
แคมเปญที่วางแผนไว้มีบอสที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 15 ตัว โดยแต่ละตัวมีหลายช่วงที่เปลี่ยนจังหวะและชุดการโจมตีในระหว่างการเผชิญหน้า ระบบการต่อสู้ซ้ำจะสร้างเวอร์ชัน Elite ที่มีพลังขึ้นของคู่ต่อสู้ที่ถูกเอาชนะ เพิ่มความท้าทายใหม่และเหตุผลในการกลับไปต่อสู้ การสาธิต alpha ได้รับข้อเสนอแนะแบบบวกจากชุมชนอินดี้สำหรับคุณภาพของอนิเมชั่นและความยากที่ถูกอธิบายว่าเป็นความท้าทายแต่ยุติธรรม ซึ่งบ่งบอกว่าการออกแบบความยากมุ่งเป้าไปที่ความเชี่ยวชาญมากกว่าความสุ่ม
โดยสรุปแล้ว เป็นการต่อสู้แบบบอสที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ชอบการต่อสู้ที่แม่นยำและมีลักษณะเฉพาะ
Big Boy Boxing เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเผชิญหน้าที่สั้นและตึงเครียดซึ่งให้รางวัลกับทักษะการสังเกตและการเล่นในตำแหน่งมากกว่าคอนเทนต์ที่กว้างขวางหรือโหมดสังคม การออกแบบเกมแบบผู้เล่นคนเดียวที่เน้นบอสเป็นการเลือกอย่างตั้งใจที่เป็นประโยชน์ต่อผู้ที่มองหาความท้าทายที่สามารถทำซ้ำได้ ผู้เล่นที่มองหาการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนหรือการสำรวจแบบเปิดควรพิจารณาว่าเกมนี้มุ่งเน้นไปที่การเผชิญหน้าที่กำหนดไว้แบบตัวต่อตัวและการเล่นซ้ำเพื่อความเชี่ยวชาญ